技术文档

API接口文档、开发指南和常见问题解答

API 文档

区块加载接口

GET /api/chunks

动态加载指定区域的3D像素区块数据

请求参数

  • x: 区块X坐标
  • z: 区块Z坐标
  • lod: 细节级别 (1-5)

响应格式

{ blocks: Block[], entities: Entity[] }

物理引擎配置

POST /api/physics

配置物理引擎参数和碰撞检测规则

请求参数

  • gravity: 重力向量
  • step: 物理步长
  • solver: 求解器类型

响应格式

{ success: boolean, config: PhysicsConfig }

模型资源加载

GET /api/models

加载和缓存3D模型资源

请求参数

  • id: 模型ID
  • format: gltf|glb|obj
  • compress: boolean

响应格式

{ url: string, size: number, ready: boolean }

开发指南

📦 快速开始

// 1. 安装依赖
npm install three @react-three/fiber @react-three/drei

// 2. 创建3D场景
import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { OrbitControls } from '@react-three/drei'

function App() {
  return (
    <Canvas>
      <ambientLight />
      <mesh>
        <boxGeometry />
        <meshStandardMaterial color="hotpink" />
      </mesh>
      <OrbitControls />
    </Canvas>
  )
}

🎯 性能优化

  • 使用 InstancedMesh 批量渲染相同几何体
  • 实现 LOD 系统减少远处物体细节
  • 使用 React.memo 避免不必要的重渲染
  • 按需加载资源,实现代码分割
  • 移动端降低 DPR 和阴影质量

常见问题

Q: 如何优化大场景的渲染性能?

A: 采用区块加载(Chunk Loading)技术,只渲染玩家可见区域内的区块。配合LOD(多细节层次)系统,远处的区块使用简化的模型。同时使用InstancedMesh批量渲染相同类型的方块。

Q: 如何在移动端保持良好的3D性能?

A: 1) 降低渲染分辨率和设备像素比 2) 减少阴影质量和数量 3) 禁用不必要的后处理效果 4) 使用简化的材质 5) 减少同时渲染的多边形数量

Q: 支持哪些浏览器?

A: 支持所有支持WebGL 2.0的现代浏览器:Chrome 56+, Firefox 51+, Safari 15+, Edge 79+。对于不支持WebGL 2.0的浏览器,会自动降级到WebGL 1.0。

Q: 如何集成物理引擎?

A: 我们使用Cannon.js作为物理引擎。通过@react-three/cannon可以轻松将物理效果添加到React Three Fiber场景中。支持刚体、碰撞检测、约束和关节等。

Q: 项目交付后提供哪些技术支持?

A: 基础版提供30天支持,高级版90天,定制版1年。支持内容包括:bug修复、性能优化咨询、小功能调整、紧急问题响应。